魔塔勇士-不可思议的迷宫(Devil Tower Warrior)

indienova.com/g/deviltower

满足你的探索欲望 -完善的迷宫机制游戏中的迷宫均通过算法随机生成后固定的,真正的随机地图将在后续版本添加-经典回合战斗既完美还原日式回合……RPG精髓,又优化了操作体验-丰富的职业配合拥有特性鲜明的5种职业,你可以随意选择3种搭配,后续版本将继续增加新职业……你都可以自己制造,制造时还有惊喜 游戏特性: Rugolike RPG 世界树迷宫 魔塔 地牢 幻想 独立 回合

卡车模拟:美国(Truck Simulator USA)

indienova.com/game/truck-simulator-usa

想知道驾驶“18 轮车”是什么感觉?美国卡车模拟提供真实的卡车驾驶体验,让你尽情探索惊人的地点。……开车穿越美国,运送有型的货物,如车辆、汽油、砾石、食物等……成为一名专业的卡车司机,享受职业生涯!……经改良的控制方式(倾斜方向盘、按钮或虚拟方向盘)• 带 H 型换档器和离合器的手动变速器• 迫真的引擎声音(V8

陈康:20181219001_陨落_前期制作_人物_属性篇

indienova.com/u/466348376/blogread/11679

:当负重达到极限时,拾取物品会掉落.超过负重豁免时,被物理攻击可能掉落道具.负重豁免 //人物自带一负重豁免……,不会对跳跃高度,移动速度有影响跳跃高度 //跳跃高度滞空能力 //跳跃后在空中停顿的时间,并且含有子弹时间的慢速效果憋气量……,装备的属性影响致命能力 //人物初始没有暴击率设定,但称号,职业,装备都能影响致命能力致命伤害 //

陶艺大师(Master of Pottery)

indienova.com/game/master-of-pottery

通过不断的创造获得更多材料,制作出更加精美的作品并拓建你的展厅,最终打造一家具有影响力的陶艺展馆。……游戏偏娱乐化地展现了陶工艺中的拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……● 独一无二 —— 丰富的制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一的作品

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

1.自己的职业定位是什么,作为美术应该关注什么,作为程序应该关注什么,作为策划应该关注什么。……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……moonagent: @chuncle#3 那我觉得他们更需要你 zhly1993: 需要游戏音乐合作

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack

你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

灵途

indienova.com/steam/game/1841400

《灵途》是一款由仙侠世界为世界观由剧情带动的一款回合游戏。……玩家在完成了一的剧情后将触发新的剧情。……当玩家到达一等级时,将首先给玩家提供一项新玩法的引导任务,助力玩家熟悉玩法

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/g/airisadventure

主人公爱莫名其妙地走到了一个奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,还有另一个世界的自己:充满正义感的小骑士莉莉安……年轻的莉莉安第一次离开家去执行任务,爱和卢卡成为了她的同伴,去拜访居住在偏远村庄的时空魔法师,想找到回家的办法……游戏特性: 休闲的回合RPG,没有随机遇敌 可爱的像素奇幻世界和愉快的NPC们 可能会有熟悉的面孔?

丛林掠夺(Woods Looting)

indienova.com/game/woods-looting

Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1734

对于职业定位的不同,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六章 飞行第七章 道具第八章……日夜不单单对环境的影响,背景环境音效,界面光影.还能对游戏内容的怪物,植被,天气.甚至玩家的操作都是有影响的……天气系统的玩法有金属物会遭雷击第十四章 活动系统 第十五章 成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一可以达成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)